Skip to content
- Wyświetlanie treści w konsoli
- Tworzenie obiektów Empty, Sprite
- Importowanie Assetów i Paczek
- Tworzenie skryptów, dodawanie komponentów Rigidbody2D i Collider2D.
- Znajomość podstawowych typów zmiennych i umiejętność ich użycia (int, float, double, string)
- Tworzenie losowej liczby
- Stosowanie inkrementacji i dekrementacji
- Tworzenie wyrażeń tekstowych za pomocą konkatenacji
- Stosowanie Sorting Layer
- Umiejętności z poziomu I
- Stosowanie Input.GetAxis()
- Tworzenie Vector2 i Vector3
- Ruch obiektu poprzez transform.position oraz Translate()
- Stosowanie Instrukcji Warunkowych
- Znajomość operatorów porównania oraz logicznych
- Tworzenie prefabów
- Tworzenie i dodawanie tagów do obiektów
- Stosowanie metody Destroy()
III POZIOM
Scroll to Top